网格沉思-游戏中的网格系统

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(u-1,v,S) 六角网格中没有边连续关系 (u,v,W) → (u,v+1,W) (u,v-1……如果其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点距离世界坐标最近的。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的 UV 数据。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

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真的有那么闪耀?……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的顶点着色器传递的UV数据。……回想一下我们观察的参考图,我们需要使用我们编写的各向异性函数生成两道高光带,还记得我们在扰动副切线向量时写入的位移参数

小组帖子:飘雪

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tumblr 上看到的,没写任何具体信息,还是转发 fenx: @Pixels#3 这是豊井dalao的啊真的不认识……MrUp: 屏幕里侍魂的首斩破沙罗和橘右京

甜美的家和爱(Sweet House Love)

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你喜欢约会游戏?试试这个。 这是视觉小说和约会游戏的类型。你乡下人,去城市找工作。……游戏特色: - 逼真的图形和优化。- 惊人的甜美背景音乐。- 游戏中的许多角色

日薄西山(Fading Afternoon)

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问题——这一切还真的有意义

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山诚二一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……他诨名“牛头鬼”(佛教神话中的一名魔将),他所在帮派仰望的重要力量。……问题——这一切还真的有意义

坏儿子(The Bad Son)

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开发:Víctor Atobas 。……嘲笑黑色幽默:孩子人,不是猴子,所以不能像宠物一样对待。……敌人的恶臭向你袭来,但谁是好人,谁是坏人,你问,玛拉凯不就是想体验另一种存在方式

Be: Twin(Be: Twin)

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BE:TWIN 在启示录版本的首尔,展开的俯视角射击游戏,当双胞胎找回失去的东西后,会有什么样的事情在等待她们呢……混杂着首尔的过去与现代风景的地点,这里妖怪们带着人类的记忆,将它隐藏起来的<夹缝世界>, 为了寻找因交通意外而辞世的姊姊灵魂和自己的记忆……密莱决定前往<夹缝世界>,而她身边有着将自己融入在猫娃娃体内的纳莱, 打倒以‘自身恐惧’型态出现的妖怪,真的能找到姊姊

Viper:迷宫BOSS摇铃鬼剧情动画试做

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我发觉我的模型如果用来做这种近距离的动画,真的是太粗糙了。动作也是粗糙,全方面的粗糙。……使用的timeline加动画制作。有人反映说这个摇铃鬼的铃铛声太难听了。很枯燥。……一个瘸腿的老太太?可怜的拿着乞讨用的碗,你还要打她?打一个可怜的老人?)

版本:Early Access


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